{"id":2790,"date":"2026-08-26T20:50:31","date_gmt":"2026-08-26T20:50:31","guid":{"rendered":"https:\/\/mundocalidad.com\/?p=2790"},"modified":"2026-08-26T20:50:35","modified_gmt":"2026-08-26T20:50:35","slug":"nintendo-la-empresa-que-sobrevivio-mas-de-130-anos-reinventandose-una-y-otra-vez","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mundocalidad.com\/index.php\/2026\/08\/26\/nintendo-la-empresa-que-sobrevivio-mas-de-130-anos-reinventandose-una-y-otra-vez\/","title":{"rendered":"Nintendo: la empresa que sobrevivi\u00f3 m\u00e1s de 130 a\u00f1os reinvent\u00e1ndose una y otra vez"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando pensamos en Nintendo, probablemente lo primero que aparece en nuestra mente es Mario, Zelda, Pok\u00e9mon o alguna de sus consolas. Sin embargo, detr\u00e1s de esos personajes existe una historia empresarial mucho m\u00e1s interesante: la de una compa\u00f1\u00eda que naci\u00f3 en <strong>1889<\/strong>, mucho antes de los videojuegos, y que logr\u00f3 atravesar distintas \u00e9pocas gracias a una capacidad fundamental para cualquier organizaci\u00f3n: <strong>adaptarse sin perder su identidad<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/mundocalidad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/d5558317-070b-4cc5-9662-f307bf331df7-1024x683.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2791\" srcset=\"https:\/\/mundocalidad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/d5558317-070b-4cc5-9662-f307bf331df7-1024x683.png 1024w, https:\/\/mundocalidad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/d5558317-070b-4cc5-9662-f307bf331df7-300x200.png 300w, https:\/\/mundocalidad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/d5558317-070b-4cc5-9662-f307bf331df7-768x512.png 768w, https:\/\/mundocalidad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/d5558317-070b-4cc5-9662-f307bf331df7.png 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<!DOCTYPE html>\n<html lang=\"es\">\n<head>\n<meta charset=\"UTF-8\">\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n<title>Nintendo: 130 a\u00f1os reinvent\u00e1ndose sin perder su identidad<\/title>\n<link rel=\"preconnect\" href=\"https:\/\/fonts.googleapis.com\">\n<link rel=\"preconnect\" href=\"https:\/\/fonts.gstatic.com\" crossorigin=\"\">\n<link href=\"https:\/\/fonts.googleapis.com\/css2?family=Baloo+2:wght@500;600;700;800&#038;family=Inter:wght@400;500;600;700&#038;family=IBM+Plex+Mono:wght@400;500;600&#038;display=swap\" rel=\"stylesheet\">\n<style>\n  :root{\n    --ink:      #1B1B1B; 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La historia de Nintendo no es solo la de un gigante del entretenimiento: es una lecci\u00f3n sobre cu\u00e1ndo cambiar y qu\u00e9 nunca hay que soltar.<\/p>\n    <div class=\"hero-timeline\">\n      <span class=\"yr\">1889 \u2014 cartas Hanafuda<\/span>\n      <span class=\"sep\">\u2192<\/span>\n      <span class=\"yr\">1981 \u2014 Donkey Kong<\/span>\n      <span class=\"sep\">\u2192<\/span>\n      <span class=\"yr hot\">2017 \u2014 Nintendo Switch<\/span>\n    <\/div>\n  <\/div>\n<\/header>\n \n<main class=\"wrap\">\n \n  <section>\n    <p class=\"lead\">Cuando pensamos en Nintendo, lo primero que aparece suele ser Mario, Zelda, Pok\u00e9mon o alguna de sus consolas. Pero detr\u00e1s de esos personajes hay una historia empresarial mucho m\u00e1s interesante: la de una compa\u00f1\u00eda nacida en 1889, mucho antes de que existieran los videojuegos, que atraves\u00f3 distintas \u00e9pocas gracias a una habilidad poco com\u00fan \u2014 adaptarse sin perder su identidad.<\/p>\n    <p>Su historia demuestra que una empresa no necesita hacer siempre lo mismo para conservar su esencia. A veces, sobrevivir exige exactamente lo contrario: reconocer cu\u00e1ndo un modelo se agota y tener el coraje de cambiarlo.<\/p>\n    <p class=\"beat\">Las organizaciones m\u00e1s resistentes no son las que menos cambian. Son las que saben qu\u00e9 deben cambiar y qu\u00e9 nunca deber\u00edan perder.<\/p>\n  <\/section>\n \n  <section>\n    <span class=\"kicker\">01 \u2014 El origen<\/span>\n    <h2>Mucho antes de Mario, hubo cartas hechas a mano<\/h2>\n    <p>Nintendo fue fundada en Kioto, Jap\u00f3n, por Fusajiro Yamauchi, dedicada a fabricar cartas tradicionales japonesas conocidas como Hanafuda. Durante d\u00e9cadas, ese fue todo su negocio.<\/p>\n    <p>Resulta llamativo verlo desde hoy: una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s reconocidas de la industria mundial del videojuego empez\u00f3 fabricando cartas f\u00edsicas en pleno siglo XIX. Pero el mercado evolucion\u00f3, y Nintendo entendi\u00f3 pronto algo clave \u2014 depender de un \u00fanico negocio tradicional pod\u00eda limitar su futuro.<\/p>\n  <\/section>\n \n  <section>\n    <span class=\"kicker\">02 \u2014 El m\u00e9todo<\/span>\n    <h2>Probar, equivocarse y volver a probar<\/h2>\n    <p>La transformaci\u00f3n de Nintendo no ocurri\u00f3 de un d\u00eda para otro. A lo largo de su historia explor\u00f3 oportunidades muy alejadas de los videojuegos, y no todas funcionaron. Ah\u00ed aparece una de sus primeras grandes ense\u00f1anzas: innovar no significa acertar siempre.<\/p>\n    <div class=\"grid3\">\n      <div class=\"chip\"><span class=\"tag\">Experimentar<\/span><p>Probar negocios distintos sin garant\u00eda de \u00e9xito.<\/p><\/div>\n      <div class=\"chip\"><span class=\"tag\">Evaluar<\/span><p>Medir resultados reales, no solo intenciones.<\/p><\/div>\n      <div class=\"chip\"><span class=\"tag\">Abandonar<\/span><p>Soltar lo que no genera valor, sin apego.<\/p><\/div>\n    <\/div>\n    <p>Nintendo se fue acercando progresivamente al entretenimiento, primero con juguetes y despu\u00e9s con productos electr\u00f3nicos. El negocio cambiaba, pero algo permanec\u00eda intacto: la intenci\u00f3n de entretener a las personas.<\/p>\n  <\/section>\n \n  <section>\n    <span class=\"kicker\">03 \u2014 El giro<\/span>\n    <h2>La tecnolog\u00eda abri\u00f3 una nueva oportunidad<\/h2>\n    <p>Durante los a\u00f1os setenta y ochenta, los videojuegos empezaron a convertirse en una industria con enorme potencial, y Nintendo decidi\u00f3 avanzar hacia ese terreno.<\/p>\n    <div class=\"timeline\">\n      <div class=\"tl-item\">\n        <span class=\"tl-year\">1981<\/span>\n        <div class=\"tl-title\">Donkey Kong<\/div>\n        <p class=\"tl-desc\">Gran \u00e9xito en las m\u00e1quinas arcade. Ah\u00ed aparece por primera vez un personaje que se volver\u00eda s\u00edmbolo de la industria: Mario.<\/p>\n      <\/div>\n      <div class=\"tl-item\">\n        <span class=\"tl-year\">1983 \u2013 1996<\/span>\n        <div class=\"tl-title\">NES, Game Boy, Super Nintendo, Nintendo 64<\/div>\n        <p class=\"tl-desc\">Una sucesi\u00f3n de productos que marc\u00f3 generaciones enteras de jugadores.<\/p>\n      <\/div>\n      <div class=\"tl-item gold\">\n        <span class=\"tl-year\">\u2014 <\/span>\n        <div class=\"tl-title\">De fabricante de cartas a compa\u00f1\u00eda tecnol\u00f3gica global<\/div>\n        <p class=\"tl-desc\">Y su historia de adaptaci\u00f3n todav\u00eda estaba lejos de terminar.<\/p>\n      <\/div>\n    <\/div>\n  <\/section>\n \n  <section>\n    <span class=\"kicker\">04 \u2014 La amenaza<\/span>\n    <h2>El \u00e9xito tambi\u00e9n puede convertirse en un riesgo<\/h2>\n    <p>Uno de los momentos m\u00e1s peligrosos para una empresa llega cuando aquello que funcion\u00f3 durante a\u00f1os empieza a tratarse como una f\u00f3rmula permanente. Sony entr\u00f3 al mercado con PlayStation; Microsoft, despu\u00e9s, con Xbox. La competencia empez\u00f3 a concentrarse en potencia gr\u00e1fica y capacidad t\u00e9cnica.<\/p>\n    <p><strong>\u00bfDeb\u00eda Nintendo competir siguiendo exactamente las mismas reglas?<\/strong> Su respuesta fue distinta: en lugar de limitarse a construir m\u00e1quinas m\u00e1s potentes, empez\u00f3 a buscar nuevas formas de jugar.<\/p>\n  <\/section>\n \n  <section>\n    <span class=\"kicker\">05 \u2014 El quiebre<\/span>\n    <h2>Wii: cambiar las reglas de la competencia<\/h2>\n    <p>En 2006 lleg\u00f3 Nintendo Wii. Mientras otros fabricantes destacaban gr\u00e1ficos y especificaciones, Nintendo present\u00f3 una consola cuyo atractivo principal era una forma distinta de interacci\u00f3n: el control por movimiento acerc\u00f3 los videojuegos a p\u00fablicos que tradicionalmente no jugaban \u2014 familias, ni\u00f1os, adultos mayores.<\/p>\n    <p class=\"beat gold\">Una empresa no siempre necesita superar a sus competidores haciendo mejor lo mismo. Tambi\u00e9n puede encontrar una forma diferente de generar valor.<\/p>\n  <\/section>\n \n  <section>\n    <span class=\"kicker\">06 \u2014 La ca\u00edda y la vuelta<\/span>\n    <h2>Adaptarse una vez no alcanza<\/h2>\n    <p>Despu\u00e9s del enorme \u00e9xito de Wii, Nintendo lanz\u00f3 Wii U \u2014 y el resultado qued\u00f3 muy lejos del de su antecesora. Incluso una compa\u00f1\u00eda con m\u00e1s de un siglo de experiencia puede leer mal el mercado.<\/p>\n    <p>En vez de abandonar el concepto, Nintendo tom\u00f3 las ideas desarrolladas antes y las replante\u00f3 por completo.<\/p>\n    <div class=\"compare\">\n      <div class=\"col a\">\n        <span class=\"label\">2012 \u00b7 Wii U<\/span>\n        <h3>Lectura equivocada del mercado<\/h3>\n        <ul>\n          <li>Confusi\u00f3n sobre qu\u00e9 era el producto<\/li>\n          <li>Bajo desempe\u00f1o comercial<\/li>\n          <li>Cat\u00e1logo de juegos limitado<\/li>\n        <\/ul>\n      <\/div>\n      <div class=\"col b\">\n        <span class=\"label\">2017 \u00b7 Nintendo Switch<\/span>\n        <h3>La misma idea, mejor ejecutada<\/h3>\n        <ul>\n          <li>Consola dom\u00e9stica y port\u00e1til a la vez<\/li>\n          <li>Aprendizaje directo del fracaso anterior<\/li>\n          <li>Nintendo vuelve a liderar la industria<\/li>\n        <\/ul>\n      <\/div>\n    <\/div>\n    <p>La diferencia no estuvo solo en inventar algo nuevo. Tambi\u00e9n estuvo en aprender de lo que no hab\u00eda funcionado.<\/p>\n  <\/section>\n \n  <section>\n    <span class=\"kicker\">07 \u2014 El principio<\/span>\n    <h2>La gesti\u00f3n del cambio detr\u00e1s de Nintendo<\/h2>\n    <p>Adaptarse no significa cambiar por cambiar. Significa comprender qu\u00e9 elementos del negocio deben evolucionar y cu\u00e1les representan la verdadera identidad de la organizaci\u00f3n. Nintendo cambi\u00f3 de productos, tecnolog\u00edas y mercados muchas veces \u2014 pero hay un hilo conductor entre las cartas fabricadas en Kioto en 1889 y los videojuegos de hoy: el entretenimiento.<\/p>\n    <div class=\"table-card\">\n      <table>\n        <thead><tr><th>Lo que Nintendo cambi\u00f3<\/th><th>Lo que Nintendo conserv\u00f3<\/th><\/tr><\/thead>\n        <tbody>\n          <tr><td>Producto<\/td><td>Cartas \u2192 juguetes \u2192 consolas<\/td><\/tr>\n          <tr><td>Tecnolog\u00eda<\/td><td>Manual \u2192 electr\u00f3nica \u2192 digital<\/td><\/tr>\n          <tr><td>Mercado<\/td><td>Jap\u00f3n \u2192 industria global<\/td><\/tr>\n          <tr><td>Prop\u00f3sito<\/td><td>Entretener a las personas<\/td><\/tr>\n        <\/tbody>\n      <\/table>\n    <\/div>\n    <p><strong>La pregunta estrat\u00e9gica de fondo:<\/strong> \u00bfqu\u00e9 necesidad estamos resolviendo realmente para nuestros clientes?<\/p>\n  <\/section>\n \n  <section>\n    <span class=\"kicker\">08 \u2014 El aprendizaje<\/span>\n    <h2>Innovar tambi\u00e9n significa aprender a fracasar bien<\/h2>\n    <p>Nintendo no construy\u00f3 su historia \u00fanicamente con \u00e9xitos. Tambi\u00e9n hubo productos y decisiones que no dieron los resultados esperados. Pero una organizaci\u00f3n que aprende no trata cada fracaso como el final de una idea: analiza qu\u00e9 ocurri\u00f3, conserva lo que funcion\u00f3 y ajusta lo que debe mejorar.<\/p>\n    <ul class=\"checklist\">\n      <li>Analizar qu\u00e9 sali\u00f3 mal, sin buscar culpables<\/li>\n      <li>Conservar los elementos que s\u00ed generaron valor<\/li>\n      <li>Ajustar el resto y volver a intentarlo<\/li>\n      <li>No confundir un producto fallido con una estrategia equivocada<\/li>\n    <\/ul>\n  <\/section>\n \n  <section>\n    <span class=\"kicker\">Preguntas frecuentes<\/span>\n    <h2>Lo que m\u00e1s se pregunta sobre el caso Nintendo<\/h2>\n    <div class=\"faq-item\">\n      <p class=\"q\">\u00bfNintendo siempre hizo videojuegos?<\/p>\n      <p class=\"a\">No. Fue fundada en 1889 fabricando cartas Hanafuda y pas\u00f3 por juguetes y otros negocios antes de llegar a los videojuegos en los a\u00f1os setenta y ochenta.<\/p>\n    <\/div>\n    <div class=\"faq-item\">\n      <p class=\"q\">\u00bfPor qu\u00e9 Wii U fracas\u00f3 si Wii hab\u00eda sido un \u00e9xito?<\/p>\n      <p class=\"a\">Principalmente por una mala comunicaci\u00f3n del producto: buena parte del p\u00fablico no entendi\u00f3 qu\u00e9 la diferenciaba de la Wii original, lo que afect\u00f3 sus ventas.<\/p>\n    <\/div>\n    <div class=\"faq-item\">\n      <p class=\"q\">\u00bfQu\u00e9 hizo diferente con Switch?<\/p>\n      <p class=\"a\">Retom\u00f3 la idea de una forma de juego distinta \u2014esta vez combinando consola dom\u00e9stica y port\u00e1til\u2014 y aplic\u00f3 lo aprendido del fracaso anterior.<\/p>\n    <\/div>\n    <div class=\"faq-item\">\n      <p class=\"q\">\u00bfQu\u00e9 ense\u00f1anza deja para otras empresas?<\/p>\n      <p class=\"a\">Que la adaptaci\u00f3n constante, y no la resistencia al cambio, es lo que permite sobrevivir a largo plazo \u2014 siempre que se conserve claro el prop\u00f3sito de fondo.<\/p>\n    <\/div>\n  <\/section>\n \n  <section>\n    <div class=\"closing\">\n      <span class=\"kicker\" style=\"color:var(--gold-2)\">La mirada de Mundo Calidad<\/span>\n      <h2>M\u00e1s de 130 a\u00f1os y una misma lecci\u00f3n<\/h2>\n      <p>Muy pocas empresas logran mantenerse relevantes durante m\u00e1s de un siglo. Hacerlo requiere algo m\u00e1s que buenos productos: requiere observar el entorno, escuchar al mercado, aceptar que ciertas f\u00f3rmulas dejan de funcionar y transformarse antes de que el cambio sea inevitable.<\/p>\n      <p class=\"q-final\">Nintendo empez\u00f3 fabricando cartas. Despu\u00e9s experiment\u00f3, entr\u00f3 en los juguetes, avanz\u00f3 hacia la electr\u00f3nica y se convirti\u00f3 en protagonista de los videojuegos. Su historia deja una ense\u00f1anza clara: permanecer durante d\u00e9cadas no consiste en resistir el paso del tiempo, sino en tener la capacidad de evolucionar con \u00e9l.<\/p>\n    <\/div>\n  <\/section>\n \n<\/main>\n \n<footer>\n  <strong>Mundo Calidad<\/strong> \u00b7 Gesti\u00f3n que genera valor\n<\/footer>\n \n<\/body>\n<\/html>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando pensamos en Nintendo, probablemente lo primero que aparece en nuestra mente es Mario, Zelda, Pok\u00e9mon o alguna<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2790","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-calidad"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mundocalidad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2790","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mundocalidad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mundocalidad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mundocalidad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mundocalidad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2790"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/mundocalidad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2790\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2792,"href":"https:\/\/mundocalidad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2790\/revisions\/2792"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mundocalidad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2790"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mundocalidad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2790"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mundocalidad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2790"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}